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Alexander Wick

Policía
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  1. Alexander Wick

    Rangos Policiales

    Departamento de Policía – GamerLife Jefe de Policía (Comandante): Obtenido tras quedar vacante libre en el rango. Se encarga de las labores principalmente administrativas del departamento. Máximo una (1) persona. Jefe adjunto de policía (Comandante): Obtenido tras quedar vacante libre en el rango. Máximo una (1) persona. Jefe supervisor de policía (Comandante): Obtenido tras quedar vacante libre en el rango. Máximo una (1) persona. Capitán (Teniente): Obtenido tras quedar vacante libre en el rango. Máximo una (1) persona. Teniente (Teniente): Obtenido tras quedar vacante libre en el rango. Máximo una (1) persona. Sargento II (Sargento): Obtenido tras quedar vacante libre en el rango. Máximo una (1)persona. Sargento (Sargento): Obtenido tras quedar vacante libre en el rango. Máximo una (1) persona. Oficial III+ (Oficial): Obtenido tras cumplir mínimo cuatro (4) semanas de servicio activo como Oficial III. Se encargan de la organización y dirección de los Oficiales. Máximo tres (3) personas. Oficial III (Oficial): Obtenido tras cumplir mínimo dos (2) semanas de servicio activo como Oficial II. Solo tienen la posibilidad de mandar sobre sus inferiores. No está obligado a ir con una persona de mayor graduación. Sin límite de personas. Oficial II (Oficial): Obtenido tras cumplir mínimo una (1)semana de servicio activo como Oficial I. Solo tienen la posibilidad de mandar sobre sus inferiores. No está obligado a ir con una persona de mayor graduación. Sin límite de personas. Oficial I (Oficial): Personas que han pasado el periodo de pruebas satisfactoriamente y tras cumplir mínimo cuatro (4) días de servicio activo. Está obligado a ir con una persona de mayor graduación si la hay. Sin límite de personas. Cadete (Recluta): Persona en periodo de pruebas. Está obligado a ir con una persona de mayor graduación. Sin límite de personas.
  2. Alexander Wick

    Normativa General

    Normativa General 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL ROL IN CHARACTER (IC): Todo lo que ocurre con nuestro personaje cuando estamos jugando dentro del servidor, ya sea a manos de nuestro personaje o en el entorno en el que nos encontremos. (OOC): Todo lo que ocurre, se habla o se realiza fuera de nuestro personaje, por ejemplo: hablar con un admin por un bug. (MG): Es usar información OOC, es decir ajena a nuestro personaje, dentro del juego, es decir IC, sea o no sea de forma intencionada. Esta acción está prohibida y puede conllevar una sanción. (BJ): Abusar del impulso que nos ofrece el salto del juego para llegar antes a un lugar. Está prohibido en pvp y puede conllevar una sanción. (DM): Agredir o matar al resto de jugadores del servidor sin realizar ningún tipo de rol. (No es aplicable a sicarios o a un ajuste de cuentas). (PG): Realizar acciones irreales que jamás harías o podrás hacer en la vida real, Esto está prohibido y puede conllevar una sanción. (RK): Significa matar a la persona que te ha matado a ti (vengarte). Para atacar a la persona que te ha herido, deberás tener a alguien que te pueda recordar lo que paso, pero alguien que estuviese contigo en el momento, no un colega y que te haga el favor, si se demuestra que es un favor que te hace el colega y no estuvo en el momento, entonces es sanción para los 2. (CK): Un CK es cuando el personaje muere de forma voluntaria, cuando el jugador tuvo intención de que su personaje muera. Un CK se debe de realizar con un rol previo y avisando a un FUNDADOR por Discord/TS3. Perderás todas tus pertenencias, esto es, la casa si no la quieres conservar y los objetos guardados en ella, tu dinero y los coches que no quieras conservar, lo de donador se conserva siempre. El ck puede ser voluntario como se dice arriba o hacerle ck a la persona por que tienes información de ella para esto se necesitara un seguimiento de un mes, en el que se demuestre tanto en fotos como en video, que se vea todas sus casas, vehículos, ropas que suela ponerse, sitios que frecuente, sus amistades o compañías, de que trabaja, o para quien trabaja, y esto solo podrán efectuarlo las mafias y también el ck policial lo mismo. Las pruebas se les pasara al encargado de mafias del servidor por discord y el aceptara o no el ck. (PK): Un PK es cuando el personaje muere de forma involuntaria,pero no pierde nada, solamente la información por la cual moriste. ROL DE ENTORNO: Es muy importante tener siempre en cuenta que estamos simulando una vida real dentro de una ciudad, por lo tanto, hemos de imaginarnos que hay cámaras, gente caminando por la calle, policías, etc. Conviviendo con nosotros en la ciudad, por lo tanto, siempre que vayamos a cometer un acto delictivo o veamos que se está cometiendo uno, debemos tener en cuenta el rol de entorno EVASIÓN DE ROL: Evitar un rol en el que no deseamos participar, desconectándonos, por ejemplo. Llevar a cabo esta acción está prohibido y conlleva una sanción. Si se nos cae la conexión debemos volver a conectarnos y avisar a las personas implicadas de lo sucedido y seguir con el rol. Si las personas implicadas ya no se encuentran en el mismo lugar, se deberá avisar por /report de lo que ha sucedido. STREAM SNIPING: Aprovecharse de la información obtenida gracias a un streamer, ya sea saber la ubicación del mismo, ubicación de puntos claves u otras cosas. Esto está prohibido ya que se considera MG. NORMATIVA GENERAL VALORAR TU VIDA: Tienes que tener en cuenta que estás simulando una vida real por lo tanto hay que tener siempre en cuenta que lo más importante es tener en cuenta tu vida y valorarla. 1 SEGUIR EL ROL: Es obligatorio seguir siempre el rol aunque la otra persona incumpla las normas. Deberás poner un reporte detallado y el rol se acabará cuando llegue un moderador. Un rol se dará por finalizado pasadas las 24h. Por ejemplo: un policía puede reconocer el vehículo de un robo durante 24h. 2 RESPETO: Se permite el uso de insultos en servidor, siempre y cuando haya Rol y no se agreda verbalmente a la persona que está detrás del personaje y dependiendo del insulto, no se permite cagarse en sus muertos, me cago en tu puta madre, tu madre es una puta, los insultados relaciones con la familia no se permiten, eso es ban directo de 2 días . 3 REANIMACIÓN CARDIOPULMONAR (RCP): Si eres reanimado por RCP, deberás de simular un estado de debilidad. Si nuestro personaje queda en coma, no debemos de acordarnos de nada desde que empezó el rol que nos llevó a ésta situación. Mientras estemos inconscientes no se podrá realizar uso del chat de voz ni del chat escrito IC, dado que no estaríamos roleando correctamente una inconsciencia en la vida real. 4 SERVICIOS PÚBLICOS Y SUS VEHÍCULOS: Los servicios públicos son los policías, EMS, mecánicos y taxistas. Está totalmente prohibido conducir vehículos de los servicios públicos a no ser que sea empleado de ese servicio. NORMAS DE TRÁFICO: Se considerará que un semáforo está en verde tras la espera, con el vehículo totalmente parado, de 3 segundos con el semáforo en rojo. Dentro de la ciudad se permitirá conducir a 70 KM/H, dentro de zonas urbanas a 40, y fuera de ella al máximo que alcance tu vehículo 5 ANIMACIONES Y ACCIONES +18: Para realizar este tipo de animaciones y acciones debe de haber consentimiento entre las personas que lo vayan a realizar. CHAT DE TEXTO: Chat OOC: Se usará para hablar fuera de rol. La información obtenida en ese chat no se puede usar dentro del rol. /tweet y /anon Se usarán estos chats para comunicarnos IC. En estos chats no se podrán poner anuncios sobre temas ilegales, ya sea venta de armas, blanqueamiento de dinero o contactos de mafias. /me: Se usará este comando para realizar animaciones o acciones que el juego con los limites que tiene no nos permite realizar. Comando /do: Sirve hacer una descripción en 3º persona dentro del rol. En esta descripción no se puede mentir y tampoco se podrá decidir sobre las acciones o decisiones de otras personas. Por ejemplo: /do tiene varias heridas y cortes por el cuerpo a causa del accidente en moto. 6 CHAT DE VOZ: Es obligatorio su uso, ya que estamos realizando un juego de rol en tiempo real con chat de voz. 7 SOLICITUD DE SERVICIOS: Los mensajes que se envían a los servicios deben ser descriptivos y roleados. No está permitido spamear a un servicio, hay que tener paciencia. Está prohibido mandar avisos falsos a los servicios. 8 EXPLOIT DE BUGS Y DUPLICACIÓN DE OBJETOS: Está totalmente prohibido aprovecharse de algún bug, ya sea intencionadamente o sin querer. En caso de encontrar un bug, deberás informarlo por Discord. Duplicar objetos, dinero, armas o vehículos puede llegar a ser motivo de baneo. VESTIMENTA: No se permite llevar chalecos antibalas. No se permite llevar un casco a no ser que vayas en una moto. 9 DROGAS RECREATIVAS: Se podrán llevar hasta 6 canutos de lo que tengas para hacerte para consumo propio. Exceder ese límite se considerará tráfico de drogas. 3. ZONAS SEGURAS Son las zonas delimitadas por los círculos de colores en el mapa y estos son: Comisaría, hospital, garaje central, el taller no es zona segura, pero si para los mecanicos salvo rol previo. INEM e interior de bancos (cuando no haya ningún robo activo). En estas zonas está totalmente prohibido agredir, matar, robar, vender drogas/armas o realizar cualquier otro acto ilegal. OJO SE PODRÁ MATAR DENTRO DE ZONA SEGURA O EN SU EFECTO DE FUERA ADENTRO(armas de fuego), teniendo en cuenta donde se va a hacer. SI HA HABIDO ROL PREVIO AGRESIVO. 1 ''ACTOS ILEGALES ASESINATOS Y AGRESIONES: - Para poder matar a otra persona será necesario 1 policías conectados. Se puede asesinar a la gente en su puesto de trabajo con rol previo, excepto a los ems, pero si apuntas al ems esta el obligado a hacer lo que digas como si le pides medikit, vendas o etc - Para usar un arma o agredir a otra persona siempre ha de haber un rol previo. 2 ARMAS: - En ciudad se permitirá usar todas las armas, pero los francotiradores a poder ser por favor señores en zonas altas techos de edificios etc. Esta claro el el servidor esta basado en un juego que esta en los santos EE.UU, en estados unidos cualquier persona utiliza cualquier arma en la vida real ya va depende de lo loco que estes, pero no confundamos locura con utilizar un rpg en garaje central. Hay que saber cuando utilizar cada arma dependiendo de la situación. Si no sera sancionado el no saber tener la responsabilidad de la libertad que se os da para la experiencia. 3 VEHÍCULOS: - Con el vehículo en marcha sólo podrá disparar el copiloto. El conductor sólo puede disparar cuando su vehículo está totalmente parado. - Queda totalmente prohíbo el uso del coche como arma, salvo rol previo. 4 ROBOS A PERSONAS: - Para poder robar a una persona será necesario 2 policías conectados. - No se matará al civil si este colabora. Pero si se pone de tolete(tonto) después de robarle como si quieres violarlo por chuleta- No se puede obligar a alguien a sacar dinero del cajero cantidad superior a 5mil euros. - No se puede robar a un trabajador en su zona de trabajo(salvo rol previo con la persona esto significa que la hallas intento robar antes). - No se podrá esperar en una zona de trabajo para que salga un civil y perseguirlo para robarle.( solo en el trayecto, al lado del trabajo no vale no me seáis cabrones) - - Está prohibido robar a el TASER y la PORRA a un Policía. Todas las demás se pueden. SECUESTROS: - Para secuestrar a cualquier persona debe haber como mínimo 2 policías, para secuestrar a un policía, debe de haber 4 policías conectados. - No se puede secuestrar a un trabajador en su zona de trabajo. - No se podrá esperar en una zona de trabajo para que salga un civil y perseguirlo para secuestrarle. - Se podrá secuestrar a un EMS/Mecánico/Taxista/Vendedor(badulake) cuando haya como mínimo 4 conectados de esa misma profesión. PERSECUCIONES: - Un policía no podrá disparar a un vehículo en una persecución hasta que lo haga el delincuente primero. 5. ATRACOS NORMAS GENERALES PARA REALIZAR CUALQUIER TIENDAS DENTRO DE LA CIUDAD: - Se necesitará 2 policías conectados. - Como máximo podrán participar 2 ladrones. - No requiere rehén ni esperar a la policía para negociar, una vez se acaben los segundos que se deben esperar para cargar la mercancía, el/los ladrones pueden irse. - Si no hay rehenes no habrá negociación y si se tiene un rehén, No se pueden romper negociaciones si se tiene rehén sin haber intentado negociar con la policía. - Solo se permitirá el uso de armas blancas,pistolas de la tienda (ambos bandos, los policías intentaran primero reducir al atracador con un taser). - se intentará usar vehículos de poca monda puesto que no sería normal ir a robar una tienda de mala muerte con un lamborghini.( se aplica a todos los atracos) EN LAS TIENDAS SOLO PARTICIPARAN 2 POLICIAS TANTO EN LAS DE AFUERA COMO LAS DE ADENTRO DE LA CIUDAD 6 YELLOW JACK: - 3 policías. Pueden participar hasta 3 policías. - Podrán participar hasta 3 ladrones (máximo 1 fuera). - Se debe tener rehén. - Se debe preguntar por /anon la disponibilidad de la policía. - NO Es OBLIGATORIO esperar a la policía para negociar. - Se permitirá el uso de todas las armas excepto fusiles de asalto- No se pueden romper negociaciones sin haber intentado negociar con la policía si llegan claro. (puede haber un ladron fuera, polis 1). 7 BANCOS PEQUEÑOS (sucursales): - 3 policías. Pueden participar hasta 4 policías. - Podrán participar hasta 4 ladrones (máximo 2 fuera, polis 1). - Se permitirá el uso de armas todas las armas(ladrones) . Además la policía podrá usar el fusil de asalto (máx. 1). - Se debe tener rehén. - Se debe preguntar por /anon la disponibilidad de la policía. - NO Es OBLIGATORIO esperar a la policía para negociar. - No se pueden romper negociaciones sin haber intentado negociar con la policía si llegan claro. 8 JOYERÍA: - Se necesitará 4 policías. Pueden participar hasta 5 policías. - Podrán participar hasta 4 ladrones (máximo 2 fuera, polis 1). - Se permitirá el uso de armas blancas, pistola, escopeta Además la policía podrá usar granadas de gas.( valorando la vida del rehén que esta dentro, si hay rehén dentro no puedes tirarlas) - Se debe tener rehén. - Se debe preguntar por /anon la disponibilidad de la policía. - NO Es OBLIGATORIO esperar a la policía para negociar. - - No se pueden romper negociaciones sin haber intentado negociar con la policía. Si llegan claro 9 BANCO CENTRAL Y BANCO PALETO BAY: - Se necesitará 5 policías. Pueden participar Toda la policía. - Podrán participar Todos los ladrones (máximo 4 fuera). - Se permitirá el uso de todas las armas. Además la policía podrá usar granadas de gas. - Se debe tener rehén. - Se debe preguntar por /anon la disponibilidad de la policía. -NO Es OBLIGATORIO esperar a la policía para negociar. - No se pueden romper negociaciones sin haber intentado negociar con la policía. Si llegan claro -. 1 NEGOCIACIONES: - Cuando se realice un robo y llegue la policía, se debe presentar un agente (el de mayor rango elige quien será) como negociador, al igual que se presentará un ladrón como negociador. - Si las negociaciones se rompen, se realizará una cuenta de 10 segundos para preparar el posible tiroteo. - Si hay rehenes y estos colaboran, no se les puede agredir. Al igual que estos no pueden ser cómplices o compañeros de banda. - Romper negociaciones por parte de los atracadores será comunicado por voz. Si el rehén es asesinado dará inicio a un tiroteo inmediatamente. - Un policía no puede romper las negociaciones. 2 PUNTOS CALIENTES - Los puntos calientes son los puntos de procesado y recogida de drogas. - Los puntos calientes son zonas PvP: no hará falta rol previo ni policía para asesinar en un punto caliente. - Las personas que sean asesinadas no podrán ser reanimadas por un EMS o admin. - No se podrá secuestrar a alguien fuera del punto caliente y llevarlo a éste solamente para asesinarlo aprovechando que no haga falta EMS ni policía en ella. 3 MAFIAS GUERRAS: - Antes de iniciar una guerra, avisar a la policía y a la mafia con al menos 30 minutos antes de empezarla. - Si una de las mafias abandona la zona de guerra, perderá esta guerra. - La gente que muera en la guerra, podrá ser revivida por un EMS o Admin. - Si no se puede hacer la guerra, se aplazará 24h. - Antes de empezar el 2º intento de guerra, recordar avisar a la mafia y a la policía de nuevo. - Cuando se declara una guerra y se lleva a cabo esta, la mafia a la que se le declaró la guerra, tendrá 24h de margen hasta que se le pueda volver a declarar otra guerra. - En las guerras estará permitido llevar chaleco antibalas cascos. - En las guerras estará permitido usar todas las armas sea donde sea la guerra PARA DECLARAR GUERRA SIN MAS A UNA MAFIA POR DISPUTA DE NEGOCIOS O POR ALGO QUE SEA RAZÓN DE PESO SE DEBERÁ TENER INFORMACIÓN DE A QUE SE DEDICAN Y HABER ENTABLADO ANTES CONTACTO CON DICHA MAFIA POR ROL , TANTO POR REUNIÓN, NEGOCIO Y ETC Y ASEGURARSE DE QUE SON MAFIA, PARA ROBARLE EL ESTABLECIMIENTO A UNA MAFIA TAL COMO CASINO, EMPRESAS, BARES Y ETC O DISCOTECAS SE DEBERÁ SABER A QUIEN PERTENECE ESE CLUB O EMPRESA Y SI LA FRECUENTAN O NO CON PROTECCIÓN Y DEMAS, ESTA INFORMACIÓN SERA RECOGIDA POR VÍDEO O FOTO Y PRESENTADA DE FORMA ANÓNIMA POR DISCORD A LOS DUEÑOS DE ESE ESTABLECIMIENTO Y CUAL ES TU FIN DE HABERLO ECHO, QUITARLE EL NEGOCIO UNA DISPUTA PARA TENERLO TU Y QUEDARTE CON LOS INGRESOS Y DEMÁS O PARA EXTORSIONARLOS. NEGOCIOS normativa de negocios: los negocios habrán algunos que solo podrán tener bandas y otros que solo podrán tener mafias, pero las mafias pueden extorsionar a otros negocios de mafias y de bandas pero solo podrán quedarse con negocios establecidos para mafias. Las bandas pueden quedarse con negocios establecidos para bandas pero pueden extorsionar tanto a bandas como negocios de mafia. Los negocios darán dinero cada día, pero el pago total lo hará la administración cada domingo, si se efectúa una lucha por un negocio que tiene una mafia o una banda en su poder y por ejemplo pierdes el negocio el sábado pues se te efectúa el dinero que pudiste acumular hasta el sábado, lo mismo si te la quitan un miércoles. En el caso de robos de joyería, bancos, badulake, black yellow, podra ir los dueños del negocio a protegerlo pero solo para evitar la venta, quiero decir sabes que están robando joyería los dueños pueden esperarse donde se venden, en black yellow y robo de banco, tendrás que comunicarle a la policía que iras a evitar que ese robo suceda, ya sea mediante persecución, matando a los ladrones o reteniéndolos. EN La Protección de un negocio manda la ley del dueño, así que si el dueño deja seguratas o vigilantes con armas grandes, o un francotirador posicionado se le deberá de informar a la policía para que sepan el por que. Si sucede algún altercado en tu negocio si es con un civil primero se llamara a la policía para que lo solucionen ellos, que el tío vuelve de pesado pues que se intente arreglar sin necesidad de armas de fuego, solo puños o armas blancas, en caso de que no se pueda, pues con armas de fuego, gente que veas sospechosa de que pueda portar un arma de fuego puedes utilizar tu arma, pero la obligación de todo segurata es cachear antes. Si el robo de black yellow, joyería, banco salen efectivos, osea que consiguen robarte hacer el hurto entonces la cantidad de dinero que te hallan robado se resta al pago del domingo EXISTEN VARIOS NEGOCIOS TODOS LOS PAGOS SON EN DINERO LIMPIO, se podrán efectuar robos a los dueños de las empresas los domingos( cualquier civil puede intentarlo), si te enteras de quienes son, para ello se deberá saber a quien robas y si te renta robarles con el riesgo que vas a asumir, El pago se efectuara en dicho negocio y se trasladara a un sitio que dirá la administración y el convoy de cada pago sera escoltado por la policía con todo tipo de armamento, todo tipo de vehículos, sera efectuado por el máximo de policías que halla en el momento , siendo esta prioridad absoluta, la administración elegirá el orden de prioridad de convoy avisando a la policía, la mafia o bandas que serán los dueños de dichos negocios podrán formar parte del convoy en su totalidad de integrantes, pueden utilizar cualquier coche y cualquier arma, igual para la protección del negocio. CASINO: DA 300 mil al día. PARA MAFIA BANCO GRANDE: DA 150 mil al día PARA MAFIA TALLER: 5mil al día solo para bandas, el tuneo de coches de la banda que lo tenga en poder sera gratis. CONCESIONARIO: para banda, 5mil al día PUTICLUB: para bandas 30 mil al día, BAHAMAS: 30 mil al día bandas BLACK YELLOW: 15 mil al día bandas TEQUILA: 25mil al día bandas BADULAKE ; 15 mil al día bandas ARCADIUS: 100mil al día mafias DAILY GLOBE INTERNATIONAL : 50 mil al día mafias UNION DEPOSITORY: 150mil al día mas un plus si se evita el robo de banco central, y de convoys en general añadiendo al pago del domingo 100mil euros mas, MAFIAS MAZE BANK: 150mil al día, mafias, mas un plus de 50 mil si se evita los robos a sucursales SCHLONGBERG SACHS: mafias 75mil al día SLAUGHTERS, SLAUGHTERS & SLAUGHTERS: 75mil al día bandas GRUPPE SECHS: mafias 125mil al día DISCOTECAS DE LA CIUDAD: mafias 50mil a la semana FIB: edificio que genera dinero a la policía, saliendo de ese dinero el dinero para secuestros, y el pago plus de cada domingo para los policías, el convoy se realizara del banco central al FIB. El dinero que da cada domingo es de 500mil. Pudiéndose robar el convoy solo un 10% IAA: edificio que genera dinero a la policía, saliendo de ese dinero el dinero para secuestros, y el pago plus de cada domingo para los policías, el convoy se realizara del banco central al FIB. El dinero que da cada domingo es de 500mil. Pudiéndose robar el convoy solo un 10% JOYERIA: banda 80 mil al día, bandas, si te roban joyería y no evitas la venta de joyas, se te resta del pago del domingo, siendo la totalidad que se saque del robo No hay limite de negocios por mafia, así que si una mafia quiere intentar hacerse con todos los negocios para mafias pues adelante. Lo mismo con las bandas con sus negocios para bandas. Obligación de cada mafia y banda que tenga un negocio llevar un archivo, bloc de notas o word en el que especifique cuantos negocios tiene, cual tiene, cuanto le da cada negocio, durante cuanto tiempo pertenece bajo su poder teniendo que especificar los días del mes que lo tiene. Cada vez que se arrebate un negocio o se compre un negocio, se deberá informar al lider criminal. 8 Normas de policía La policía deberá de ir en grupos de 2, únicamente de 2. excepto los swat. La policía no puede cachear así por que si, solo podrá cachear cuando se denuncie un hecho, o se halla cometido un delito, pero no un delito vial. No podrán cachear a las personas que sospechen que son los que vendían droga si no están totalmente seguros, si deciden cachear al sujeto y no tiene droga, la persona puede pedir una compensación por daños y perjucios. La policía tiene la obligación de trasladar manualmente en un coche de atestados a las personas a la prisión, siempre da igual quien sea o lo que haya echo(respectos a delitos grandes), lo delitos menores serán para calabozo.
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